為什麼 Prototype 不是紙上談兵?
原型(Prototype)一詞源自希臘字根,意指「原始型態」。在日常生活中,我們其實經常運用類似的概念。
在工作場域中,除了可以區分 PoC(Proof Of Concept)和 Prototype 外,溝通上可以主要從「工程」和「設計」兩個面向切入。
日常的場景
之前有工程師問:
「Prototype 用紙做哪有用?使用者根本不懂那畫面到底是什麼!」
也會有設計師覺得:
「工程的原型都做太久了!這樣迭代速度太慢,使用者和商機都跑了。」
這是實際在團隊合作中,就算不講出來也會偷偷藏在心裡的對話。
近幾年有機緣帶領兩個不同背景的團隊做 Prototype,進而完成產品。但在大家對 Prototype 定義各自表述的情況下,相對會難以達成共識。
本篇文章探討在「製作成品」時各自都遇到的疑問:
- 什麼是 Prototype?
- Prototype 有哪幾種?
- Prototype 能怎麼運用?
讓我們一起看下去。
什麼是 Prototype?
所謂 Prototype,作為名詞主要用於測試概念是否可行,背後是簡單但短暫的「物體/流程」;作為動詞則泛指快速簡單地做點東西測試。
「原型」的單字起源
Prototype 一詞源自希臘單字 prototypon,泛指原始型態(primitive form)。原本的形容詞是 prototypos,指的是最初、原始(original, primitive),由兩個字組成:
- protos:第一(first)
- typos:印象(impressions)
換句話說,指的是很初期、很原始的型態,甚至就是把印象、想法做出來。
(筆者備註:希臘文部分有些亂碼,故以英文說明)
生活中的 Prototype 案例
我們每天都有 Prototype 的應用。
最常見的是沒有自拍棒時,為了喬合照,我們會現場拿書疊一疊,作為一種快速、短暫、能使用的「原型(Prototype)」,驗證其功能是否能順利支撐大家拍照。
學生時期若發現椅子高度不合,常見做法是拿橡皮擦、衛生紙或文宣紙疊成小堆,放在較短的椅腳上。
這些「簡單但短暫」的動作,可以說是「原型(Prototype)」的核心想法。
有哪幾種 Prototype?
Prototype 的翻譯——雛形品 vs 原型
當我們談 Prototype 時,有兩種翻譯方式:
- 雛形品:通常指功能較完善,準備測試的解決方案。
- 原型:涵蓋從「概念」到「功能」驗證的廣泛稱呼。英文中還會區分 PoC Prototype(Proof of Concept,概念驗證),但中文通常不特別區分,甚至都叫原型。這種「沒特別區分」常常導致誤會。
不論哪種,都是概念測試和確認產品方向的過渡產物。
「概念驗證」的誤區——是動詞還是名詞?
常見誤解是中文講「概念驗證」(Proof Of Concept)時,可能指:
- 動詞,Prototype 的功能或目的之一。
- 名詞,Prototype 的一種類型,即 PoC Prototype,用於「展示」可行性。工程上常用「麵包板」接電路來展示、驗證想法是否可行。
團隊常說要「驗證概念」,但沒有特別指出是什麼概念。有時是指功能上的 PoC Prototype,有時則尚未釐清要驗證什麼。
Prototype 的兩種切入法 — 「設計」和「工程」
根據經驗,Prototype 主要應用於兩種場景:
- 工程團隊談 Prototype 時,偏向「功能出發」,大假設是「做一個好產品滿足所有需求」。
- 設計團隊則強調回應「使用者需求」,大假設是「先針對特定受眾進行產品方向的限縮」。
兩者常因角度不同而產生衝突。
不過兩種原型的「終點」都是希望有「產品」,共同目標是「解法優化與確認方向」。
若雙方能從這層目的與角度考慮,將減少摩擦。
以「登山杖」為例
假設一個團隊正在開發登山杖,分為「設計」和「工程」兩個小團隊。
- 工程團隊假設是做一個好產品滿足所有需求,希望先設計「可伸縮」登山杖,讓使用者快速測試並買單。
- 設計團隊希望先收斂使用者習慣與高度,透過受眾切割與需求調整,迅速改變解法方向。
因此會出現設計覺得工程太龜毛,工程覺得設計變來變去的情況。
此時可以先核對兩者對 Prototype 的想法,假設兩者不衝突,一起思考:
- 設計先抓出特定使用者,收斂登山杖所需高度。
- 工程針對這個高度設計版本,再進行延伸。
有時也可以以「如何讓使用者登山」為目的,重新討論需求。
工程與設計的考量都正確,透過疊加想法,能讓產品更順利收斂。
Prototype 時要注意什麼?
一、明確 Prototype 是偏「工程」還是「設計」?
一開始就要先釐清彼此對「Prototype」的定義及要驗證的假設。
- 設計偏向從使用者出發,強調解決使用者痛點。這種驗證方式常被工程質疑「太陽春」,因為重點在看使用者反應。
- 工程偏向產品功能完成,常被設計師批評「太複雜,使用者不一定喜歡」。
兩者目的都是完成產品,建議雙方嘗試取得平衡,或由 PM 協助協調。
二、核對雙方對 Prototype 的理解
專案初期建議不斷調整彼此對 Prototype 的理解。
因為每個人的脈絡不同,有人認為 Prototype 必須「完整」才能給使用者測試,有人則認為只要有東西就能測試。
雙方脈絡都需尊重。
提醒: Prototype 是個很大又模糊的名詞,常造成代溝。使用時要有心理準備,需溝通與磨合詞彙的意義。
三、核對專案目標與團隊策略方向
團隊與企業重要的是定義每一層交付的「終點」是什麼。
Prototype 是協助在終點前建立多個里程碑(Milestone),幫助早期核對、驗證是否朝向大家同意的終點前進。
補充——工程上的 Prototype 脈絡
工程常用的 Prototype 分類有兩軸:
- 實體 vs 分析
- 聚焦 vs 理解型
細分出多種種類。
設計上則有功能性(Work like)、PoC 型、視覺型(Look like)、感覺型(Feel like)等。
提到相關關鍵詞時,要先釐清是工程脈絡還是設計脈絡的 Prototype。
結論
提到 Prototype 時,可以先區分 PoC 是指很早期的原型。
在脈絡上,要讓工程背景的夥伴理解設計中原型的概念。
運行相關議題時,核心是理解 Prototype 的價值在於「測試概念或流程」,業界中就是為了創造產品。
參考資料
- Design prototyping methods: state of the art in strategies, techniques, and guidelines
- https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype
- Benchmark Pre-Production Practice in Manufacturing Engineering
- https://www.nesta.org.uk/blog/proof-of-concept-prototype-pilot-mvp-whats-in-a-name/
延伸閱讀
What do prototypes prototype? — Apple是怎麼樣運用Prototype幫助開發?原型的主要面向與應用
近年來因為軟體開發的興盛,原型(Prototype)的概念也得到關注與延展。但到底可以用在哪?怎麼用?本篇分享Apple工程師提出Prototype的不同面向與層次,希望幫助大家更知道原型要怎麼樣定義與應用。
如果文章有幫助你更了解 Prototype,歡迎給我一點掌聲作為 prototype,感恩!