為什麼 Prototype 不是紙上談兵?

原型(Prototype)一詞源自希臘字根,意指「原始型態」。在日常生活中,我們其實經常運用類似的概念。

在工作場域中,除了可以區分 PoC(Proof Of Concept)和 Prototype 外,溝通上可以主要從「工程」和「設計」兩個面向切入。

日常的場景

之前有工程師問:

「Prototype 用紙做哪有用?使用者根本不懂那畫面到底是什麼!」

也會有設計師覺得:

「工程的原型都做太久了!這樣迭代速度太慢,使用者和商機都跑了。」

這是實際在團隊合作中,就算不講出來也會偷偷藏在心裡的對話。

近幾年有機緣帶領兩個不同背景的團隊做 Prototype,進而完成產品。但在大家對 Prototype 定義各自表述的情況下,相對會難以達成共識。

本篇文章探討在「製作成品」時各自都遇到的疑問:

  1. 什麼是 Prototype?
  2. Prototype 有哪幾種?
  3. Prototype 能怎麼運用?

讓我們一起看下去。

什麼是 Prototype?

所謂 Prototype,作為名詞主要用於測試概念是否可行,背後是簡單但短暫的「物體/流程」;作為動詞則泛指快速簡單地做點東西測試。

「原型」的單字起源

Prototype 一詞源自希臘單字 prototypon,泛指原始型態(primitive form)。原本的形容詞是 prototypos,指的是最初、原始(original, primitive),由兩個字組成:

  • protos:第一(first)
  • typos:印象(impressions)

換句話說,指的是很初期、很原始的型態,甚至就是把印象、想法做出來。

(筆者備註:希臘文部分有些亂碼,故以英文說明)

生活中的 Prototype 案例

我們每天都有 Prototype 的應用。

最常見的是沒有自拍棒時,為了喬合照,我們會現場拿書疊一疊,作為一種快速、短暫、能使用的「原型(Prototype)」,驗證其功能是否能順利支撐大家拍照。

學生時期若發現椅子高度不合,常見做法是拿橡皮擦、衛生紙或文宣紙疊成小堆,放在較短的椅腳上。

這些「簡單但短暫」的動作,可以說是「原型(Prototype)」的核心想法。

有哪幾種 Prototype?

Prototype 的翻譯——雛形品 vs 原型

當我們談 Prototype 時,有兩種翻譯方式:

  • 雛形品:通常指功能較完善,準備測試的解決方案。
  • 原型:涵蓋從「概念」到「功能」驗證的廣泛稱呼。英文中還會區分 PoC Prototype(Proof of Concept,概念驗證),但中文通常不特別區分,甚至都叫原型。這種「沒特別區分」常常導致誤會。

不論哪種,都是概念測試和確認產品方向的過渡產物。

「概念驗證」的誤區——是動詞還是名詞?

常見誤解是中文講「概念驗證」(Proof Of Concept)時,可能指:

  1. 動詞,Prototype 的功能或目的之一。
  2. 名詞,Prototype 的一種類型,即 PoC Prototype,用於「展示」可行性。工程上常用「麵包板」接電路來展示、驗證想法是否可行。

團隊常說要「驗證概念」,但沒有特別指出是什麼概念。有時是指功能上的 PoC Prototype,有時則尚未釐清要驗證什麼。

Prototype 的兩種切入法 — 「設計」和「工程」

根據經驗,Prototype 主要應用於兩種場景:

  • 工程團隊談 Prototype 時,偏向「功能出發」,大假設是「做一個好產品滿足所有需求」。
  • 設計團隊則強調回應「使用者需求」,大假設是「先針對特定受眾進行產品方向的限縮」。

兩者常因角度不同而產生衝突。

不過兩種原型的「終點」都是希望有「產品」,共同目標是「解法優化與確認方向」。

若雙方能從這層目的與角度考慮,將減少摩擦。

以「登山杖」為例

假設一個團隊正在開發登山杖,分為「設計」和「工程」兩個小團隊。

  • 工程團隊假設是做一個好產品滿足所有需求,希望先設計「可伸縮」登山杖,讓使用者快速測試並買單。
  • 設計團隊希望先收斂使用者習慣與高度,透過受眾切割與需求調整,迅速改變解法方向。

因此會出現設計覺得工程太龜毛,工程覺得設計變來變去的情況。

此時可以先核對兩者對 Prototype 的想法,假設兩者不衝突,一起思考:

  • 設計先抓出特定使用者,收斂登山杖所需高度。
  • 工程針對這個高度設計版本,再進行延伸。

有時也可以以「如何讓使用者登山」為目的,重新討論需求。

工程與設計的考量都正確,透過疊加想法,能讓產品更順利收斂。

Prototype 時要注意什麼?

一、明確 Prototype 是偏「工程」還是「設計」?

一開始就要先釐清彼此對「Prototype」的定義及要驗證的假設。

  • 設計偏向從使用者出發,強調解決使用者痛點。這種驗證方式常被工程質疑「太陽春」,因為重點在看使用者反應。
  • 工程偏向產品功能完成,常被設計師批評「太複雜,使用者不一定喜歡」。

兩者目的都是完成產品,建議雙方嘗試取得平衡,或由 PM 協助協調。

二、核對雙方對 Prototype 的理解

專案初期建議不斷調整彼此對 Prototype 的理解。

因為每個人的脈絡不同,有人認為 Prototype 必須「完整」才能給使用者測試,有人則認為只要有東西就能測試。

雙方脈絡都需尊重。

提醒: Prototype 是個很大又模糊的名詞,常造成代溝。使用時要有心理準備,需溝通與磨合詞彙的意義。

三、核對專案目標與團隊策略方向

團隊與企業重要的是定義每一層交付的「終點」是什麼。

Prototype 是協助在終點前建立多個里程碑(Milestone),幫助早期核對、驗證是否朝向大家同意的終點前進。

補充——工程上的 Prototype 脈絡

工程常用的 Prototype 分類有兩軸:

  • 實體 vs 分析
  • 聚焦 vs 理解型

細分出多種種類。

設計上則有功能性(Work like)、PoC 型、視覺型(Look like)、感覺型(Feel like)等。

提到相關關鍵詞時,要先釐清是工程脈絡還是設計脈絡的 Prototype。

結論

提到 Prototype 時,可以先區分 PoC 是指很早期的原型。

在脈絡上,要讓工程背景的夥伴理解設計中原型的概念。

運行相關議題時,核心是理解 Prototype 的價值在於「測試概念或流程」,業界中就是為了創造產品。

參考資料

延伸閱讀

What do prototypes prototype? — Apple是怎麼樣運用Prototype幫助開發?原型的主要面向與應用

近年來因為軟體開發的興盛,原型(Prototype)的概念也得到關注與延展。但到底可以用在哪?怎麼用?本篇分享Apple工程師提出Prototype的不同面向與層次,希望幫助大家更知道原型要怎麼樣定義與應用。

如果文章有幫助你更了解 Prototype,歡迎給我一點掌聲作為 prototype,感恩!